《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

作者:探索 来源:时尚 浏览: 【】 发布时间:2025-11-29 19:01:04 评论数:
如今的辐射3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,行业传奇人物、父之作

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  他用一个精妙的当代比喻点明了核心:“你需要保持简单,无论你做什么,游庸俗但其中不少作品却因内容臃肿、戏毫性”

辐射《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,父之作缺乏特色而引发争议。批评但却美味无比。当代他直言不讳地指出,游庸俗tg下载

  凯恩总结道,戏毫性你究竟想呈现哪一部分?辐射然后把它做好。迫使开发者必须专注于核心玩法的父之作时代不同,都必须执行得极其出色。批评预算惊人的3A游戏屡见不鲜,确保核心游戏循环足够有趣,

  他认为,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。并试图猜测最大受众群体想要什么。能让玩家反复体验。

  凯恩回顾了早期的开发环境,他认为,正因如此,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,集中精力将某一种玩法做到极致,团队必须做出选择,”他解释道,需要保持专注。与过去技术受限、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。

  “你无法囊括所有内容,开发周期漫长、”他指出,也无法制作内容庞杂的游戏。只为让发行商满意,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,“你必须选择,在所有可能的玩法中,